Perangkat (media)
pembuatan aplikasi Multimedia
Perangkat Keras
a. Pengertian VIDEO BOARD/CARD
Video
Graphics Array (VGA), adalah merupakan sebuah standar tampilan komputer analog
yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA
sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru,
VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis
terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer.
Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung
oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.
Video
Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card, video adapter,
display card, graphics card, graphics board, display adapter atau graphics
adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu kepada
resolusi layar berukuran 640×480, apapun pembuat perangkat keras kartu
grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor.
Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu
grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI
dan nVidia.
Selain
itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan
secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA
secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru
digantikan oleh Super VGA.
Kartu
VGA zaman sekarang sudah mempergunakan Graphic Accelerator chipset, yang adalah
merupakan chipset masa kini di mana sudah memasukkan kemampuan akselerasi tiga
dimensi (3D) yang terintegrasikan pada chipset yang dimilikinya. Selain kartu
VGA, sekarang ada "periferal" (bahasa Inggris: peripheral) komputer
pendukung yang dinamakan "3D Accelerator" (akselerator tiga
dimensi)[1][2], yang mana fungsi dari akselerator 3D ini adalah untuk mengolah/menterjemahkan
data gambar 3D secara lebih sempurna
Fungsi
VGA Card, yang sering disebut Graphic Card (kartu grafis) ataupun Video Card,
adalah berfungsi untuk menerjemahkan/mengubah sinyal digital dari komputer
menjadi tampilan grafis pada layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter)
berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk
menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game.VGA Card sering juga
disebut Card display, kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu
grafis disebut slot expansi. Chipset/prosesor pada kartu VGA, banyak sekali
macamnya karena tiap-tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada
banyak produsen Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS,
Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan
sebagainya.
b. Pengertian SOUNDCARD DAN FUNGSINYA
Pengertian
Soundcard dan Fungsinya - Sepertinya masih banyak orang yang belum begitu tahu
tentang soundcard, bahkan jika anda pertama kali mendengarnya mungkin
kedengarannya agak sedikit aneh, card kan artinya suara, card itu kartu, jadi
soundcard itu kartu suara, tuhkan jadi aneh gitu kata-katanya. Daripada Anda
lebih jauh terjerumus dalam lubang kebingungan, hehe mending baca artikel ini
saja tentang Pengertian Soundcard dan Fungsinya, berikut penjelasannya.
Soundcard
adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah data berupa audio
atau suara. Soundcard atau yang lebih kita kenal dengan kartu suara adalah
suatu komponen yang terdapat dalam PC yang bertugas untuk menunjang fungsi
suara dalam PC multimedia. Sound card merupakan periferal yang terhubung ke
slot ISA atau PCI pada motherboard, yang memungkinkan komputer untuk memasukkan
input, memproses dan menghantarkan data berupa suara. Seperti halnya VGA card, sound
card pun memiliki beragam bentuk, macam dan jenis. Sound card memiliki format
tata suara yang mendukung system keluaran suara, misalnya sound card yang
memiliki 4 chanel harus menggunakan speaker aktif dengan 4 speaker dan 1
subwover untuk mendapatkan hasil yang optimal. Contoh merk sound card yaitu
Creative dan Rocketfish. Dilihat dari cara pemasangannya, soundcard dibagi
menjadi 3 bagian :
- Sound
Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard
komputer.
-
Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah
menggunakan PCI.
-
Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke
komputer melalui port eksternal, seperti
USB atau FireWire.
Jenis-jenis Sound Card
-
Sound Card On Board merupakan fasilitas audio yang sudah terpasang pada
motherboard berbentuk chipset dan kinerja sound card on board masih membutuhkan
bantuan prosesor utama. Sound card on board dapat ditemui pada hamper semua
jenis motherboard. Jika kita hanya membutuhkan sound card untuk musik, sound
card tipe ini merupakan pilihan yang baik.
- Sound Card PCI merupakan sound card yang
dipasangkan pada slot PCI motherboard. Sound card tipe ini memiliki keunggulan
pada kualitas yang dihasilkan. Jika hanya digunakan untuk keperluan standard,
seperti mendengarkan musik, sound card tipe ini terlalu mahal. Namun jika kita
menggunakannya untuk bermain game berat atau untuk kegiatan rekam suara, sound
card tipe ini merupakan pilihan yang tepat.
-
Sound Card External merupakan kartu suara terbaru sekarang ini, pemasangannya
seperti USB, banyak keungggulan dari sound card ini dari kualitas suara hingga
hardwarenya lebih menarik. Sound card external sangat cocok untuk kegiatan
rekam-merekam suara.
Fungsi Soundcard
Sound
card memiliki empat fungsi utama, yaitu sebagai synthesizer, sebagai MIDI
interface, pengonversi data analog ke digital (misalnya merekam suara dari
mikrofon) dan pengkonversi data digital ke bentuk analog (misalnya saat
memproduksi suara dari spiker). Dan biasanya terdapat pada komputer-komputer
yang bercirikan Multimedia. Sedangkan cara pengangkutan suara biasanya
menggunakan tiga cara, yaitu :
Melalui
teknologi frequency modulation (FM) atau Sintesa lewat FM adalah cara yang
paling efektif untuk menghasilkan suara yang jernih. Suara disimulasikan dengan
menggunakan bilangan algoritma untuk menghasilkan sine wave, alias gelombang
yang lentur sehingga menghasilkan suara yang mirip suara sumber aslinya.
Misalnya, suara denting gitar akan disimulasikan dan hasilnya akan mendekati
suara asli. Cara wavetable adalah merekam suara yang tersimpan pada chip kartu
suara, dan meneruskannya ke spiker. synthesizing secara fisik berarti suara
disimulasikan melalui prosedur programming yang kompleks.
c. Pengertian CD-ROM
CD-ROM merupakan akronim dari “compact disc
read-only memory” adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik
(optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat
ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta
bita CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara
gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan
tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan 100-133Mbps
sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe SCSI biasanya
ditemuka pada CR RW drive. Pada CD ROM terdapat tulisan 56X artinya kemampuan
memberikan kecepatan transfer data sebesar 56 x150 Kbps. Tipe CD RW juga
biasanya dibedakan berdasarkan kemapuan
membakar dan membaca. CD RW tipe 12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar
pada CD R seccepat 12x, membakar pada CD RW secepat 8x, dan membaca CD R/CD
RW/dengan kecepatan maksimal 32x.
Fungsi
Telah di jelaskan bahwa CD ROM
mempunyai arti bahwa sebuah Hadware yang hanya bisa membaca CD saja. Selain
kegunaan dasar tersebut CD ROM juga digunakan untuk melakukan penginstalasian
sebuah OS (OPERATING SYSTEM), Game, atau Software-software lainnya. Atau
melakukan booting pada saat msuk ke OS bila sebuah System tidak mau berjalan.
Cara kerja
Pada CDROM informasi yang
tersimpan juga berupa 0 dan 1. Tentunya angka 0 dan 1 ini bukan langsung
tertulis berupa angka 0 dan 1 melainkan merupakan keadaan pada lapisan tertentu
pada CD-ROM tersebut. CD-ROM yang dibahas disini adalah CD ROM yang dicetak
bukan CD-R ataupun CD-RW. Pada dasarnya semua CD memberikan informasi
menggunakan teknik apakah suatu sinar yang diarahkan pada suatu posisi akan
dipantulkan ke titik tertentu atau tidak. Perbedaannya terletak pada cara CD
tersebut melakukannya.
Pada
CD-ROM yang memang dicetak, dipantulkan tidaknya suatu sinar itu ditentukan
oleh cetakan yang digunakan. Jadi cetakan yang digunakan harus disesuaikan
dengan informasi yang ingin disimpan. Setelah dicetak tidak bisa lagi diubah data
digital yang tersimpan pada CD-ROM tersusun mulai dari bagian terdalam pada
CD-ROM menuju ke bagian terluar dari CD-ROM. Selain lapisan yang berguna untuk
memantulkan cahaya, masih ada beberapa bagian lain dari CD-ROM.
Suatu
CD-ROM biasanya memiliki 4 buah bagian, yaitu label, protective layer,
reflective layer, danpolycarbonate plastic. Pada pembacaannya sendiri CD-ROM
ini akan diputar dengan kecepatan sudut yang tinggi. Oleh karena itu pola yang
dicetak pada CD-ROM tersebut harulah memiliki tingkat presisi yang tinggi. Bila
ini tidak dipenuhi, penyimpangan informasi bisa saja terjadi. Pada CD-ROM Drive
masa kini, kecepatan sudut ini akan terus dipertahankan hingga pada saat
pembacaan bagian terluar dari CD-ROM. Hal ini membuat kecepatan linier
(kecepatan pembacaan) semakin tinggi pada daerah yang semakin luar. Dengan
kecepatan setinggi ini CD-ROM Drive yang digunakan juga harus memiliki tingkat
presisi yang tinggi pula. Oleh karena itu wajar saja bila suatu CD-ROM Drive
akan melakukan pembacaan dengan kecepatan yang lebih rendah terhadap CDROM yang
sudah mengalami banyak gangguan seperti halnya goresa.
ciri – ciri
a. Media penyimpanan
optik
b. Mengunakan sinar
laser untuk membaca
c. Kecepatan akses
cepat
d. Lebih tahan
lama/tedak mudah rusak
D.
Pengertian Scanner dan Fungsinya
Kata
lain dari scanner adalah pemindai dari kata pindai. Yang mana pindai adalah
melihat dengan teliti dan seksama, dan pemindai adalah alat yang dapat membaca
data dengan teliti dan seksama.
Scanner adalah alat
yang dapat digunakan untuk mengimport gambar kedalam computer.
Cara kerja dari scanner
secara umum dapat dijelaskan sbb:
1. Gambar diletakkan
pada posisi yang telah ditentukan pada mesin scanner.
2. Kemudian mesin
scanner akan menyinari dan merekam gambar kemesin computer.
Jenis-jenis scanner
:
- Hand Held Scanner
Scanner
jenis ini harganya paling murah dan paling sederhana bentuknya disbanding
scanner jenis lain. Scanner jenis ini umumnya hanya untuk men-scan sesuatu yang
bersifat/berbentuk teks karena kualitasnya yang kurang baik untuk aplikasi
computer garafik.
Cara kerja scanner ini
adalah dengan cara menempelkan optikal scanner kepermukaan objek yang akan direkam,
sehingga seluruh permukaan objek tersebut direkam.
- Sheetfed scanner
Cara
kerja scanner jenis ini adalah dengan menyelipkan objek yang akan discan
kerongga tipis yang telah disediakan, kemudian objek tersebut akan ditarik ke
dalam dan akan dikeluarkan pada rongga lain dan pada saat bersamaan objek
tersebut akan muncul dilayar monitor anda.
Kelemahan scanner ini
adalah objek yang bias discanner hanyalah objek dengan ketebalan media yang
tebalnya dapat menyelip dirongga telah disediakan.
- Flat Fed Scanner
Scanner
pada jenis ini lebih banyak digunakan oleh pemakai computer grafik karena hasil
yang diperoleh dari penggunaan jenis ini lebih banyak. Hal ini disebabkan oleh
peningkatan kualitas CCD (Change Couple Device) yang digunakan.
- Slide Scanner
Scanner
jenis ini digunakan untuk menscan dari sebuah klise foto dan akan di print
menjadi sebuah foto yang mempunyai ukuran.
Scanner didalam bidang
ketehnikan adalah istilah untuk alat yang mampun membaca bentuk/sifat fisika
suatu benda. Misalnya bentuk 2 Dimensi benda, kemudian bentuk 3 Dimensi benda,
suhu suatu wilayah daratan, kondisi otak manusia, suhu tubuh manusia dsb.
Contohnya: - dibidang
kedokteran dikenal dengan alat CT-Scan (komputed tomografi scan) USG, Ronsen
Alat yang dapat menghasilkan gambar 2 atau 3 dimensi dari keadaan bagian dalam
tubuh pasien. Penggunaan scanner untuk keperluan pribadi adalah sebagai
penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat penting (ijazah/berita dari Koran)
dalam bentukfile digital.
Resolusi Scanning
Resolusi standard yang
dapat diketahui dengan cara sbb:
- Ukur luas gambar yang akan di scan.
- Ukur besar gambar output (rancang
ukuran luas gambar yang akan dicetak).
- Hitung perbandingan ukuran gambar
yang akan discan dan hasil cetak.
- Kalikan perbandingan tersebut dengan
dua selanjutnya.
- Kalikan dengan raster yang akan
digunakan.
Luas Bidang Scanning
Semakin
luas bidang yang akan anda scan akan semakin besar pula resolusi yang
diperlukan dan akan semakin besar pula ukuran file tsb. Oleh karena itu
sebaiknya pada saat scanning atur luas bidang sesuai kebutuhan dan kemampuan
karena semakin besar luas bidang yang akan di scan semakin banyak pula RAM yang
dipakai yang akan mempengaruhi kecepatan scanning.
- Catatan : perbedaan antara scanning
dan scanner.
- Scanning : untuk men-scan data atau
mengcopy data.
- Scanner : alat untuk menyimpan gambar
dalam komputer.
Cara kerja scanner :
1. Gambar yang akan dipindai diletakkan diatas
permukaan kaca pemindai/scanner.
2.
Sebelum gambar dipindai, computer akan menentukan seberapa jauh motor stepper
yang membawa lampu akn maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi
gambar dikaca pemindai.
3.
Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan
lampu hingga posisi akhir gambar.
4.
Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian
pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner.
5. Cahay pantulan
tersebut akhirnya akn sampai kesensor CCD.
6.
Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang
dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog.
7.
Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah
ADC (Analog to Digital).
8.
Sinyal digital akan dikiim ke papan logic dan dikirmkan kembali kekomputer
dalam bentuk data digital yang menunjukkan titik-titik gambar yang dipantulkan.
Perangkat
lunak
e. VIDEO STREAMING
Streaming
adalah sebuah teknologi untuk memainkan ulang file audio (suara) dan video
(gambar diam atau bergerak) secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari
sebuah mesin server (web server). Dengan kata lain, file audio ataupun video
yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada
perangkat sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses running
aplikasi yang diunduh (download) berupa waktu yang lama dapat dihindari tanpa
harus melakukan proses penyimpanan (save file) terlebih dahulu pada media
penyimpanan (memory).
Streaming,
yaitu teknologi yang dapat menerima serta mengirim informasi dari satu pihak ke
pihak lain menggunakan alat yang dapat menerima aliran media streaming
tersebut. Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui
broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar
Cara Kerja :
Pada awalnya, data dari source (bisa berupa
audio maupun video) akan di-capture dan disimpan pada sebuahbuffer yang berada
pada memori komputer (bukan media penyimpanan seperti harddisk) dan kemudian
di-encodesesuai dengan format yang diinginkan. Dalam proses encoding ini, user
dapat mengkompresi data sehingga ukurannya tidak terlalu besar (bersifat
optional). Namun pada aplikasi streaming menggunakan jaringan, biasanya data
akan dikompresi terlebih dahulu sebelum dilakukan streaming, karena
keterbatasan lebar pita (bandwitdh) jaringan. Setelah di-encode, data akan
di-stream ke user yang lain. User akan melakukan decode data dan menampilkan
hasilnya ke layar user. Waktu yang dibutuhkan agar sebuah data sampai mulai
dari pemancar sampai penerima disebut dengan latency.
f. Voice over Internet Protocol (VoIP)
Voice
over Internet Protocol (VoIP) merupakan teknologi jaringan IP (Internet
Protocol) yang mampu melakukan
komunikasi suara jarak jauh secara langsung dengan media internet. Sinyal suara
yang awalnya berupa analog diubah menjadi data digital kemudian dikirimkan melalui jaringan berupa
paket-paket data secara real time. Dalam komunikasi VOIP, pemakai melakukan
komunikasi lewat telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa.
Terminal akan terhubung dengan gateway melalui sambungan telepon lokal. Hubungan antar gateway akan dihubungan
melalui jaringan IP. Jaringan IP dapat berupa jaringan paket apapun, termasuk ATM, FR, Internet,
Intranet, atau line E1.
Keuntungan VoIP
Komunikasi
telepon menggunakan VoIP jauh lebih murah dibanding dengan komunikasi telepon
konvensioanl. Hal ini dikarena jaringan IP bersifat global. Sehingga untuk
hubungan Internasional dapat ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance
dapat di tekan karena sinyal suara dan
data network terpisah, sehingga IP telepon dapat ditambah, dipindah dan diubah.
Hal ini karena VoIP dapat dipasang di sembarang ethernet dan IP address, tidak
seperti telepon konvensional yang harus mempunyai port tersendiri di Sentral
atau PBX (Private branch exchange).
Cara Kerja VOIP
Pada
dasarnya cara kerja VOIP adalah dengan mengkonversikan suara analog yang
didapatkan dari speaker menjadi paket data digital, kemudian dari PC diteruskan
melalui Hub/ Router/ ADSL Modem. Kemudian paket data digital dari Hub atau
Router atau ADSL Modem dikirimkan
melalui jaringan internet dan akan diterima oleh tempat tujuan melalui media
yang sama. Adapun dengan cara lain yaitu melalui media telepon diteruskan ke
phone adapter yang disambungkan ke internet dan bisa diterima oleh telepon
tujuan.
Awalnya
sinyal suara dari speaker dikonversikan menjadi paket data digital dengan ADC (Analog to Digital Converter). Paket data
digital tersebut dikirim menuju ke
remote destination. Ketika paket data tiba di penerima, data digital tersebut
dikonversikan kembali menjadi data analog dengan DAC (Digital to Analog
Converter). Dengan format digital lebih mudah dikendaikan, dalam hal ini dapat
dikompresi, dan dapat diubah ke format yang lebih baik.Selain itu, data digital
lebih tahan terhadap noise daripada bentuk analog.
Syarat-syarat
dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah dua komputer yang masing-masing
terhubung ke internet, mempunyai sound card yang dihubungkan dengan speaker dan
microphone. Dengan dukungan software khusus, kedua pemakai komputer bisa saling
terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain.
Tiga Metode Layanan
VOIP
1. ATA (Analog
Telephone Adaptor) Cara yang paling sederhana adalah dengan menggunakan suatu
alat yang disebut ATA (Analog Telephone Adaptor). ATA adalah alat pengubah
sinyal dari analog menjadi digital. ATA dapat
menghubungkan pesawat telepon biasa ke komputer atau disambungkan ke
internet untuk dipakai VOIP. Cara kerja
ATA dengan mengkonversikan sinyal analog dari telepon menjadi data digital untuk di transmisikan
melalui internet. Provider seperti VONAGE dan AT&T Callvantage membuat alat
ATA dan memberikannya secara gratis kepada pelanggannya sebagai bagian dari
service mereka. Mereka tinggal membuka ATA, memasang kabel telepon ke alat, dan
Voip sudah bisa digunakan. Beberapa jenis ATA dipaket dan dibundel beserta
software tambahan yang harus diinstalkan pada komputer untuk melakukan konfigurasi
ATA.
2. IP Phones Metode ini
menggunakan pesawat telepon khusus ini yang
kelihatannya sama dengan telepon biasa. Tapi selain mempunyai konektor
RJ-11 standar, IP Phones juga mempunyai konektor RJ-45. IP Phones menghubungkan
langsung dari telepon ke router, dan didalam IP Phones sudah ada semua
perangkat keras maupun lunak yang sudah terpasang didalamnya yang menunjang
melakukan pemanggilan IP. Tidak lama lagi, IP Phone nirkabel (wireless) akan
tersedia, dan memungkinkan para pengguna untuk melakukan panggilan VOIP dari
hotspot yang tersedia.
3. Computer-to-Computer
Cara ini jelas merupakan cara paling mudah untuk melakukan panggilan VOIP. Ada beberapa perusahaan yang menawarkan
program yang harganya murah bahkan gratis yang dapat digunakan untuk melakukan
panggilan VoIP. Yang harus pengguna lakukan cukup menyediakan program
(software),microphone, speaker, soundcard dan koneksi internet. Koneksi
internet yang digunakan harus yang
relatif cepat seperti koneksi Kabel atau DSL.
Sistem
koneksi VoIP mengalami perkembangan. Tidak hanya berbentuk komputer yang saling
berhubungan, tetapi peralatan lain seperti pesawat telepon biasa terhubung
dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP
memungkinkan berhubungan dengan PABX atau jaringan analog telepon biasa. Bentuk
komunikasi bukan hanya suara saja. Bisa berbentuk tulisan (chating) atau jika
jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video Conference.
g. Pengertian Vidio Void Dan Cara kerjanya
Void adalah tipe data
yang digunakan untuk tipe suatu fungsi yang tidak mengembalikan nilai. Void itu
digunakan biasa nya untuk sebuah function atau procedure yang tidak membutuhkan
nilai balik. Input dalam tipe data void disebut dengan “Parameter”.
Ciri - ciri :
1. Tidak adanya keyword
return.
2. Tidak adanya tipe
data di dalam deklarasi fungsi.
3. Menggunakan keyword
void.
4. Tidak dapat langsung
ditampilkan hasilnya.
5. Tidak memiliki nilai
kembalian fungsi.
Fungsi Void adalah
menyederhanakan sebuah perintah jika sering dipanggil di program utama,untuk
efisiensi syntax
Contoh Program C++ yang
menggunakan 2 Void :
#include
<iostream>
#include <conio>
void luaspersegipanjang
(int P,int L)
{
int luas;
luas = P.L;
cout<<"Luasnya
adalah =";<<luas;
}void main ()
{
luaspersegipanjang
(6,3);
luaspersegipanjang
(7,4);
luaspersegipanjang
(9,2);
getch ();
}
H. ENCODER
Encoder
adalah rangkaian yang memiliki fungsi berkebalikan dengan dekoder. Encoder
berfungsi sebagai rangakain untuk mengkodekan data input mejadi data bilangan
dengan format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian
kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input
dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan
mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam
teori digital banyak ditemukan istilah encoder seperti “Desimal to BCD Encoder”
yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input
dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD
(Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti rangkaian
encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
i. Mpeg2 dan Mpeg4
Berikut ini adalah
pengertian dari Mpeg2 dan Mpeg4
MPEG-2
adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video,
yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC
13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal
broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2
dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD
komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten
melalui MPEG Licensing Association.
MPEG-4,
diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding
standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh
Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4
adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
MPEG-4
menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya,
menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D,
file komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar
Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya.
Format
MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang besar,seperti .avi atau
.vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file ketika
menyimpan video,lalu ketika video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan
mengembangkan lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun
audio menjadi sangat minimal dengan ukuran kompresi file yang maksimal.
Dari
penjabaran di atas jelas sekali perbedaannya, lihat tulisan yang bergaris
miring. Untuk lebih jelasnya, berikut secara kasat mata dapat kita lihat dari
receiver adalah sebagai berikut:
Receiver
Mpeg2 gambar kurang bagus, agak blur dan terkesan biasa saja, kalau kita lihat
di televisi yang pake LED jelas sekali kelihatan gambarnya sangat jelek. tetapi
kalau dilihat dengan menggunakan tv tabung, perbedaan tersebut tidak akan
terasa sebab tv jenis ini hanya meggunakan resolusi kecil sebagai penampil
gambarnya.
Seiring
dengan perkembangan dunia pertelevisian, sekarang ini sudah banyak stasiun
televisi yang menggunakan format video mpeg4, seperti contoh untuk siaran
televisi di Indonesia adalah: SCTV, Indosiar, Indonesia Network, Skynindo, O
Channel. Sedangkan yang masih menggunakan mpeg2 tetap saja masih banyak.
Kesimpulannya,
bila anda belum dan ingin membeli peralatan parabola sebaiknya pilih receiver
mpeg4, memang dari segi harga hampir 2 kali lipat harga receiver mpeg2 tetapi
ke depannya anda akan diuntungkan karena nggak perlu upgrade lagi dengan
peralatan baru.
Dengan
receiver support mpeg4 maka siaran mpeg2 pasti akan nyantol sedangkan receiver
mpeg2 sampai gosong juga nggak akan bisa dapat siaran channel dengan format
video mpeg4.
Walaupun
demikian, bagi anda yang sudah terlanjur membeli receiver jenis ini nggak usah
minder, ada banyak keunggulan receiver mpeg2: rata rata receiver jenis ini
mempunyai tuner yang sensitif sehingga sangat disukai oleh teknisi parabola
untuk tracking satelit. Dalam hal blind scan, receiver mpeg2 lebih cepat
dibandingkan mpeg4, daya tahan lebih kuat dari mpeg4, receiver yang sudah mpeg4
rata rata booting lama dan gampang sekali.
perbedaan Receiver
MPEG2 dan MPEG4, berikut adalah perbedaannya :
Receiver MPEG2 :
1.
Hanya dapat menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG2
(seperti Global TV, Trans TV, Trans 7,dll).
2.
Tidak bisa menangkap dan menayangkan Channel dengan fotmar video MPEG4 (seperti
Kompas TV, KBS World, dll).
3. Biasanya belum support HDMI.
4. Tidak mudah hang/co.id.
5.
Tunner lebih peka dari MPEG4 (jadi kalau mau Tracking lebih baik menggunakan
receiver MPEG2 saja).
6. Harga bersahabat.
7. Ada yang sudah support bisskey dan ada yang
belum.
Receiver MPEG4 :
1.
Dapat menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG4 sekaligus
dapat juga menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG2.
2. Kualitas video lebih baik dari MPEG2.
3. Sudah mendukung HDMI.
4. Biasanya mudah hang/co.id.
5. Tunner agak kurang peka dibanding receiver
MPEG2.
6. Harga biasanya agak jauh dari receiver MPEG2.
7. Ada yang sudah support bisskey dan ada yang
belum
3.
Artikel Tentang Card Graphic
VGA Card dan Sejarah
Perkembangannya
VGA
( Video Graphics Array ) atau sering disebut Kartu Grafis adalah bagian dari
perangkat keras yang diinstal dalam kompuer yang bertanggung jawab untuk
rendering gambar pada monitor komputer atau layar tampilan. Disebut array
‘susunan;jajaran;alih – alih adapter karena sejak awal diproduksinya, ia
diimpletansikaan sebagai satu chip. Ini dikenal dengan istilah ASIC ( A Single
Chip ). Chip VGA menggantungkan chip – chip Motorola 6845 dan lusinan chip –
chip lainnya yang dulu menutupi penuh seluruh papan ISA pada kartu grafis MDA,
CGA dan EGA. Implementansi satu chipnya juga memudahkan para pembuat
motherboard untuk menanamkan chip tersebut di motherboard – motherboard
produksi mereka Sebenarnya , istilah VGA card yang digunakan sekarang ini
kurang tepat penggunaanya. Mengapa? Karena istilah VGA sebenarnya mengacu
padasuatu komponen modul pengendali grafis yang digunakan oleh PC IBM dengan
resolusi spesifik 640 x 480 dan berwarna. Kesalahan ini berawal dari
bergesernya referen makna istilah VGA menjadi standar display komputer analog.
· Sejarah Perkembangan VGA
Perkembangan VGA tahun
1980
Pada
sebuah PC ada 3 komponen yang sangat berperan penting dalam hal kinerja grafis:
prosessor, memory, dan kartu VGA. VGA (Video Graphics Adapter ) adalah standar
tampilan komputer analog. VGA juga bisa diartikan sebagai komponen yang
tugasnya menghasilkan visual dari komputer dan hardware yang memberikan
perintah kepada monitor untuk menampilkan keluaran visual yang dapat kita
lihat.VGA pertama kali dipasarkan pada tahun 1987 oleh IBM (International
Bushiness Machines Corporation ). IBM adalah salah satu perusahaan AS yang
membuat/memproduksi perangkat keras dan perangkat lunak. IBM didirikan pada 15
juli 1911 dan beroperasi pada tahun 1888 yang berpusat di Armonk, New York, AS.
VGA terdiri dari 2
jenis , yaitu
1. VGA onboard
VGA
onboard adalah unit pemroses yang telah menyatu pada motherboard, maka VGA card
tidak diperlukan lagi. Keberadaan chipset VGA onboard ini tidaklah bersifat
tetapkarena VGA onboard ini dapat diatur untuk tisak aktif jika user ingin
memasang VGA card yang diinginkannya.
Sejak
IBM PC lahir pada yahun 1981 nyaris semua PC mempunyai memory terpisah untuk
frame buffer, yaitu block memory dimana gambar yang keluar di layar monitor
dipetakan. Ini bukan masalah bagi sistem yang memiliki video monochrome
berbasis karakter. Karena frame buffer yang diperlukan hanya 2 KB. Tetapi GUI (
Graphical User Interface ) yang berbasis modern yang memerlukan layar bit
mapped yang beresolusi tinggi dan warna sejati yang rakus memori. Layar
beresolusi 640 x 480 pixel dengan warna 8 bit meminta frame buffer sebesar 300
KB, sementara layar beresolusi 1024 x 768 pixel dengan warna 24 bit memerlukan
memori sebesar 2,25 MB.
Frame
buffer yang dedicated, berukuran tetap. Tidak peduli mode layar yang sedang
digunakan frame buffer harus mampu mengakomodasi esolusi paling tinggi dan
kedalaman warna terbaik yang dapat didukungnya . sofware tidak bisa
memanfaatkan memori sisa dari frame buffer walaupun yang digunakan adalah
resolusi rendah dan 16 warna. Ini penyebabnya oleh cara pemaketan video dan
konfigurasinya dalam sub sistem grafis yang khusus. Dengan demikian, bermega –
mega byte memori tersia – siakan. UMA (Unified Memory Architecture ) menyatukan
frame buffer dengan memori utama.
2. VGA External (dengan kartu VGA )
Sejak
sistem PC IBM pertama, didalam komputer pasti ada unit kartu grafis, entah itu
CGA, EGA, MCGA, VGA atau yang lain. Dengan menggunakan UMA ( Unified Memori
Architecture ). Jika dulu sebuah kartu grafis 8 bit dengan memory 512 KB yang
dapat menampilkan 256 warna pada resolusi 640 x 480 sudah cukup, maka sekarang
tidak lagi. Kebutuhan minimal untuk komputermultimedia adalh kartu grafik 64
bit dengan memori 1 MB.
3. Sejarah perkembangan 3D Graphics
Saat
ini teknologi sudah semakin canggih dan berkembang, para developer GPU(
Graphics Processing Unit ) mulai meningkatkan kemampuan mereka dalam
menghasilkan sebuah VGA card yang bagus.
Berikut ini adalah
beberapa VGA dari yang pertama hingga yang sekarang ini :
S3 ViRGE. Kepanjangan
dari “ ViRGE adalah Virtual Graphics Engine “, VGA ini merupakan generasi
pertama yang telah menggunakan teknologi 3D Graphics. S3 ViRGE memiliki spec.
64 bit menawarkan 4 MB memory onboard, core dan memory clockspeeds up to 66 MHz
dan juga telah mendukung fitur – fitur seperti Bilinear dan Trilenear texture
filtering, MIP mapping, Alpha blending, Z- buffering , dan 3D tekstur lainnya.
· ATI RAGE 3D & RAGE II
ATI
RAGE II memiliki spec. 32 bit memory bus, dan memorynya hanya 2 MB. Karena
kelemahan yang ada pada ATI RAGE 3D maka dibuatlah lagu seri ke 2nya yang
diberi nama RAGE II yang memiliki spec. 8 MB SDRAM, 64 bit memory bus, memory
clocspeeds uo to 60 MHz, serta mendukung kemampuan untuk memutar DVD Playback.
· NVIDIA NV3
VGA
ini adalah buatan pertama dari Nvidia, VGA ini juga dibuat dengan design
teknologi Microsoft’s DirectX 5 API. NVIDIA NV3 memiliki spec. 4 MB memory, 100
MHz core clockspeeds, bandwith 1.6 GB/s, 206 MHz RAMDAC dan mendukung AGP 2x.
· NVIDIA NV4
VGA
ini merupaka penerus dari NVIDIA NV3, namun NVIDIA NV4 tidak ada penambahan
yang signifikan dalam spec. seperti memory maksimum ditambah menjadi 16 MB dan
mempunya clockspeeds pada 110 MHz, tetapi Nvidia manambahkan beberapa kemampuan
pada NVIDIA NV4 seperti teknologi “second Pixel pipeline” 32 bit dan fitur
Trilinear filtering.
· NVIDIA GEFORCE 256
VGA
Nvidia ini memiliki kecepatan performa 2 kali lebih cepat daripada seri-seri
sebelumnya, vga ini memiliki spec. DirectX 7, 4-pixel Rendering pipeline dan
sebuah fitur bernama “cube environment
mapping”yaitu yang gunanya untuk menciptakan efek real time reflection.
· NVIDIA GEFORCE SERIES 2
Ini
merupakan vga Nvidia pertama yang menghadirkan fitur baru, yaitu pixel shader
dengan sebutan “Nvidia Shading Rasterizer (NZR)”.
· ATI RADEON R520
VGA
ini menghadirkan spec. memory yanglebih efisien, kualitas image yang lebih baik
danperforma yang optimal. Selain itu vga ini memilikifitur seperti kemampuan
High Dynamic Range(HDR) lighting.
· NVIDIA GEFORCE 9 SERIES
VGA
ini merupakan keluaran dari Nvidia yangpaling populer dikalangan masyarakat,
karenatermasuk vga “High End”dan yang paling terkenalyaitu NVDIA GEFORCE 9800
GTX yang memiliki128 stream processor, dan 256-bit memory bus.
· NVIDIA GEFORCE 200 SERIES
VGA
ini memiliki chipset keluaran terbaru dariNvidia berhasil memaukkan 1.4 billion
transistor kedalam GPU. VGA ini juga merupakan seri Nvidiayang paling
terkencang dan kemampuan yang powerful.
1. Kesimpulan (ulasan dari artikel ini)
· VGA ( Video Graphics Array ) atau
sering disebut Kartu Grafis adalah bagian dari perangkat keras yang diinstal
dalam komputer yang bertanggung jawab untuk rendering gambar pada monitor
komputer atau layar tampilan.
· VGA pertama kali dipasarkan pada tahun
1987 oleh IBM (International Bushiness Machines Corporation ). IBM adalah salah
satu perusahaan AS yang membuat/memproduksi perangkat keras dan perangkat
lunak. IBM didirikan pada 15 juli 1911 dan beroperasi pada tahun 1888 yang
berpusat di Armonk, New York, AS. VGA ini terdiri atas dua bagian VGA External
(dengan kartu VGA ) dan VGA onboard.
· VGA ini merupakan generasi pertama
yang telah menggunakan teknologi 3D Graphics. S3 ViRGE memiliki spec. 64 bit
menawarkan 4 MB memory onboard, core dan memory clockspeeds up to 66 MHz dan
juga telah mendukung fitur – fitur seperti Bilinear dan Trilenear texture
filtering, MIP mapping, Alpha blending, Z- buffering , dan 3D tekstur lainnya.
· VGA onboard adalah salah unit pemroses yang telah menyatu pada
motherboard sehingga VGA Card tidak diperlukan lagi.
Saran
· Perkembangan teknologi jaman sekarang
akan semakin meningkat semakin pesat, sehingga menuntut para pengguna seperti
ATI RAGE 3D, NVIDIA NV3 dan lain lain yang akan semakin meningkat
kualitasnya yang dihasilkan oleh VGA
atau pun 3d accelerator, sehingga para pengguna harus lebih maju sehingga dapat
mengetahui perkembangan tentang kualitas output Card Graphic.
Sumber:
https://zudaskarios.wordpress.com/2011/05/12/pengertian-cd-rom-dan-cd-rw/
http://tentangelektro1.blogspot.com/2014/05/encoder-dan-decoder.html
http://seputaralgoritma.blogspot.com/2013/01/voidpengertian-dan-contoh.html
https://agungborn91.wordpress.com/2013/04/22/323/
https://amahabas.wordpress.com/diary/pengantar-telematika/tugas-3-video-streaming-dan-teleconference/